●英國
英國將文化產業稱作“創意產業”,也是第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。1997年5月,英國政府為調整產業結構和解決就業問題,提出把創意產業作為振興英國經濟的重要手段。近年來,英國創意產業年平均產值約600億英鎊,超過任何一種傳統制造業創造的產值。從建筑、音樂、計算機游戲到電影等領域,英國發達、多元化的創意產業已發展成為支柱產業,實現了由以制造業為主的“世界工廠”向以文化產業為主的“世界創意中心”的成功轉型。在英國,中小型企業是創意產業發展的生力軍,2009年創意產業中規模在1~10人的企業占94%,11~49人的企業占4%,200人以上的只占1%。
●美國
作為文化產業強國,美國的文化娛樂消費占家庭消費30%左右,近年來文化產業產值占GDP的18%~25%左右。在美國,主要采用“版權產業”來定義商業和法律意義上的文化產業,知識產權的保護立法完善。良好的政策支持同樣保證了良好的市場,鼓勵投資,注重創新,資助非營利性文化產業發展。美國投融資機制體制健全、主體多元、方式多樣,文化產業人才培養體系較為完善,許多大專院校開設了文化產業相關的學科專業?萍际侄魏臀幕a品的融合優勢突出,如電影中運用的大量科技手段使效果更生動逼真,已形成一套成熟的生產模式,并構建了專業化生產集聚洼地,如“好萊塢”不僅是全球音樂、電影產業的中心區域,也集聚了如迪士尼、環球唱片、華納兄弟等世界級的知名企業,通過共享區域公共設施、市場環境和外部經濟,實行橫向結合、縱向分工的發展模式,形成規模效應和區域競爭力。
●日本
日本是世界文化產業第二強國,其文化產業規模已超過了本國具有國際競爭力的電子產業和汽車產業。日本是最大的動畫制作和輸出國,游戲產業也在全球占三分之一左右市場份額。隨著動漫、游戲產業在海外市場的成功,其衍生品市場帶來了更大的經濟效益。日本文化產業發展所取得的巨大成果得益于高效合理的政府推進型發展模式,政府給出了強有力的戰略和政策指導,健全和完善了法律法規體系,打造了適合中介組織發展的環境,奠定了以發揮市場機制配置文化資源的基礎,并通過宏觀的經濟計劃和產業政策實現管理職能的轉變以及融資渠道的多元化和宣傳渠道的特色化。同時,支持民間團體主導文化創意活動的推動,開創更豐富和具有特色創意的內容產品。
●韓國
1998年韓國政府提出“文化立國”戰略以來,政府進行了大力扶持,無論在法律上還是政府機構做出的調整,都切實為文化產業服務。韓國文化市場在前一段時期的積累迅速釋放,進入繁盛時期,在注重國內市場的同時,還積極拓展國際市場。到21世紀初,韓國文化產業已呈爆發式生長態勢,韓國文化風靡全球。其中影視產品是韓國文化產業的一大支柱,大量韓劇出口并形成強大的海外影響力。播出渠道的市場化,國家的金融扶持為其提供了良好的環境。與中國不同的是,韓國電視劇采用的是制播合一的模式,由三大電視臺進行絕大部分內容的生產和播出,穩定的渠道使電視劇制作避免了因爭奪市場而急功近利的現象。同時,韓國的網游也逐漸開始引領行業潮流,近年來不僅國內市場持續增長,出口規模也迅速擴大,每年出口規模達到10億美元。
(魯元珍整理)








